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            EA因为差评太多获得了吉尼斯世界纪录

            admin 2019-10-27 228人围观 ,发现0个评论

            因祸得福?

            或许有读者还记得2年前关于《星球大战:前哨2》、EA和游戏内购的那场风云。

            2017年10月,EA敞开了《星球大战:前哨2》的在线测验,这是一款多人游戏。在这个测验版别中优胜教育,玩家发现除了购买游戏本体,游戏中还有不少东西等着他们花钱解锁:英豪和各种战利品箱。

            不过,这些东西能够用游戏内钱银兑换,也便是答应玩家肝出来,仅仅要花的时刻有点长——两个尖端英豪(卢克天行者和达斯维达)需求玩家肝40个小时,而想不花一分EA因为差评太多获得了吉尼斯世界纪录钱解锁游戏的全部内容需求不吃不喝不睡玩4500小时,也便是半年时刻。

            如此过激的内购规划当然引起了玩家们的不满,而EA官方敷衍塞责的回复愈加激化了这种不满——他们发帖表明:“这么高的内购价格是为了让玩家开到英豪时更有自豪感与成就感,咱们经过测验的数据设定了这些规范,以保证给全部玩家带来应战”。

            作为报答,玩家们涌入这个ReddiEA因为差评太多获得了吉尼斯世界纪录t帖子,给帖子点了68万个踩。而直到2年后的今日,Reddit被踩帖子排行榜的第二名也才只要8万踩,仅仅EA帖子的零头。

            他们还把《星球大战:前哨2》的MetaEA因为差评太多获得了吉尼斯世界纪录critic评分刷到了惊人的0.8分,游戏比较前作的预购销量也大幅跌落。在交际媒体上,随处可见引证EA回帖中的“自豪感和成就感”来嘲讽EA的谈论,景象很像是现在一说到暴雪我们就会想到“你们没有手机吗?”

            玩家分数:0.8

            终究,EA在这汹涌的民意面前退让了。当《星球大战:前哨2》于2017年11月正式上线时,游戏内的全部内购都被移除了。

            全部就此停息。玩家们(暂时)称心如意,那个Reddit帖子被锁无法持续被踩,这款游戏的MC评分回到1分以上。这场玩家大暴乱好像只会在EA公关人员最可怕的噩梦中重现。

            现在,这场暴乱的暗影回来了。几天前,有人在最新的《吉尼斯世界纪录2020》手册上,发现了这么一条:“在Reddit上被踩次数最多的回复”,下面解说道:

            “一条来自电子游戏发行商EA的官方贴,回应玩家关于其游戏《星球大战:前哨2》有必要经过战利品箱解锁闻名人物(比方达斯维达和卢克天行者)的诉苦。”

            下面那条“微博上粉丝最多的人”是微博小秘书,她有1亿9000万粉丝

            严格来说,这个解说并不完全正确,解锁英豪并一定要经过开箱子(还能够肝40小时来买),玩家诉苦的焦点也不是开箱或许内购自身,而是游戏过激的规划,给了玩家被强逼付费的感觉。不过,当年给这个帖子点过踩的网友们仍是感觉很高兴,他们觉得自己发明了前史,那个小小的蓝色箭头(Reddit的点踩按键)代表玩家集体对游戏厂商的一次成功。

            不止一个人这么谈论这项世界纪录:“期望EA从中取得自豪感与成就感”。

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